Feu, plante, eau
Place tes Lilins — des créatures de Feu, d’Eau et de Plante — et tente de deviner quelle pièce ton rival aura en face. L’avantage est circulaire, et le duel se joue sur la case.
Le feu bat la plante.
Le duel, case par case
Une fois les deux plateaux complets, chaque Lilin affronte celui qui lui fait face. Ce sont des parties à deux joueurs : un contre un, sans équipes ni hasard. Inflige plus de dégâts que ton rival sur quatre manches et la descente continue.
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01
Place tes Lilins
Choisis Feu, Eau ou Plante et occupe une case libre de ton plateau.
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02
Signe un Pacte
Modifie le combat ou renforce la carte. Chaque Pacte coûte du péché.
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03
Termine la manche
Quand les deux plateaux sont pleins, les duels se résolvent case par case.
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04
Remporte le 1v1
Inflige plus de dégâts que ton rival en quatre manches.
Pactes avec le Diable
Vingt et un Pactes brisent les règles du plateau et consomment du péché, une ressource limitée à chaque manche. Savoir quand la dépenser et quand la garder, c’est ce qui sépare une âme parmi d’autres de celle qui atteint l’Abîme.
Avec les Pactes Volontaires, c’est toi qui gères ton péché. Avec les Pactes Scellés, ils sont liés aux Lilins et le deck se construit autrement. Appliquer un Pacte à un Lilin déjà sur le plateau coûte plus cher.
Exécution
Détruit la carte adverse qui lui fait face.
Rupture
Annule le Pacte de la carte ennemie.
Domination
Remporte un duel entre cartes du même élément.
Vampirique
Récupère de la vie en infligeant des dégâts au rival.
Chaos
Mélange le plateau adverse au prix de ta vie.
Neuf cercles
Chaque victoire rapporte des Âmes et te rapproche du fond, où les rivaux ne pardonnent plus la moindre erreur. Le matchmaking se fait selon le niveau : dans l’arène PvP, tu affrontes quelqu’un de ta force.
- I
Limbes
Premier cercle. C’est ici que commence la descente.
- II
Luxure
Deuxième cercle.
- III
Gourmandise
Troisième cercle.
- IV
Avarice
Quatrième cercle.
- V
Colère
Cinquième cercle.
- VI
Hérésie
Sixième cercle.
- VII
Violence
Septième cercle.
- VIII
Fraude
Huitième cercle.
- IX
Trahison
Neuvième cercle. Plus bas, les abîmes attendent.
- PvP en ligneStratégie au tour par tour contre d’autres joueurs.
- Duels entre amisDéfie qui tu veux en 1v1.
- Boss de ligueDes combats liés à ta progression dans l’Enfer.
- Arène par niveauMatchmaking équilibré. Pas de vétérans qui écrasent les débutants.
- Parties contre l’IAEntraîne ton deck quand il n’y a pas de rival.
- Ton profilAvatars, fonds, cadres et figurines. Ton identité se voit à chaque duel.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que Dantefall ?
Un jeu de cartes et de stratégie au tour par tour, gratuit sur Google Play pour Android. On y joue des duels PvP 1v1 en ligne, dans l’univers de l’Enfer de Dante, avec des Lilins et des Pactes avec le Diable.
Comment gagner un duel ?
Place des Lilins de Feu, d’Eau ou de Plante, signe des Pactes et, une fois les deux plateaux pleins, les duels se résolvent case par case. Inflige plus de dégâts que ton rival sur quatre manches.
Quel élément bat lequel ?
Le Feu bat la Plante, la Plante bat l’Eau et l’Eau bat le Feu. Anticiper la carte d’en face, c’est toute la partie.
Peut-on jouer entre amis ?
Oui. Tu peux défier qui tu veux en duel 1v1. Il y a aussi une arène PvP avec matchmaking par niveau, des boss de ligue et des parties contre l’IA pour t’entraîner.
Combien de temps dure une partie ?
Chaque partie se règle en quatre manches maximum. Des duels rapides, sans remplissage et sans attente.
Est-ce gratuit ?
Oui. Dantefall se télécharge gratuitement sur Google Play. Parmi tous les jeux de cartes, celui-ci se gagne avec la tête : construis ton deck de Lilins et commence la descente.